2016年1月11日 星期一

ewa's 研究生筆記 - 唸書:IDEO的小紅本







一、先介紹一下IDEO? (當然這些從維基就找得到 只是再整理一次囉)

IDEO成立於1991年,由三家設計公司合併而成:
1.大衛•凱利設計工作室 - David Kelley創立
2.ID TWO設計公司 - 由Bill Moggridge創立
3.Matrix產品設計公司 - 由Mike Nuttall創立

我喜歡從人物的故事開始了解~~David Kelley在史丹佛認識了賈伯斯,賈伯斯給他一個設計案,設計滑鼠,因而使他成名,也介紹了女生給他認識,日後成為她太太;Bill Moggridge是David Kelley在史丹佛的同事;Mike Nuttall本來在Bill Moggridge那兒工作,後來因為一些問題,自己出來開公司。=> 然後三間公司合併成為現今的IDEO。



創始人

David Kelley大衛‧凱利

                                 
1.美國 工業設計師
2.電機系畢業 曾在波音公司工作過(設計過波音747飛機的洗手間使用提示)
3.後來唸史丹佛大學研究所(產品設計)
4.和史丹佛的同學成立了大衛凱利設計工作室
5.創業成功小故事:在服飾店樓上的廢棄倉庫開始了第一個產品的設計,這間辦公室甚至連門都沒有,進出得從窗戶。透過研究所同學的介紹,認識了蘋果創始人賈伯斯(Steve Jobs),得到滑鼠設計的訂單,因此成名。
6.成立史丹佛大學的設計學院,也就是大名鼎鼎的D School


Bill Moggridge比爾‧莫里吉

1.英國 工業設計師
2.在史丹佛當教授,教產品設計,他也是在此時認識了David Kelley
3.提出”互動設計”一詞
4.訪談了近40位在互動設計界有突破性創新與傑出思維的人士,集結訪談出版了《關鍵設計報告》(Designing Interactions )的這本書


Mike Nuttall

1.英國 工業設計師
2.一開始在 Bill Moggridge的ID Two工作室工作,也和當時另一家電腦公司Convergent Technologies進行產品開發。由於同性質客戶共有兩家,引起了競爭的紛議,Mike Nuttall為解決紛爭,帶著其中一位客戶,離開ID Two成立了自己的公司


                                                             
CEO 

Tim Brown提姆‧布朗

1.英國 工業設計師 
2.在 ID TWO工作



總經理

Tom Kelley湯姆.凱利

1.是David Kelley的兄弟
2.加州柏克萊大學商學院以及東京大學高階研究員
2.於1987加入IDEO前身公司,後任IDEO總經理,並幫助將公司由20幾人的小型公司發展成為現如今500任以上的國際公司
3.諮詢和管理學(講學)經驗


二、設計思考? (一種方法論)

設計顧問公司到底是幹嘛的?

跟我理解的台灣設計公司不同的地方,不是說: 嘿 我要設計一張海報之類的醬子。而是說,你為何要設計這張海報?它能幫助你達成甚麼?設計之後真的能達成嗎?

根據客戶的需求,提出真正能解決問題的方法。


三、公司內的人才是重要的 WHY?

Tim Brown說: 在IDEO,任何設計案件的開端,都要先走進田野,從實用的現場開始。「透過觀察,我們才能真正找到問題的核心。」

設計一輛車子、一張桌子是很簡單的,但要設計一項服務、一套系統卻是困難的,
這些無法憑藉單一種思考模式就能創新,所以我們需要跨領域的人才,需要軟硬體工程師、社會心理學家、語言學家等各種專才一起工作,這些人共事所創造出的效能非常龐大。設計是一切,一切都可以設計。

這是個菁英人才匯集的地方,因此學習如何合作,激發出創意是重要的。


四、小紅本在講啥?

這本書像是剛進公司的新人看的導覽手冊,薄薄一本,附圖,講述一些原理原則以及互相幫助的重要。

因為在這裡的每個人都是各個領域的菁英,或許會碰撞會摩擦…,而公司內部如何合作完成任務,是需要訓練跟學習的。

重點摘要:

1.影響力
在公司內有歸屬感,感覺自己很重要,看到了自己的影響力。

2.快樂
你設法雇用一個雖然會做三明治,但連怎麼讓自己快樂都需要別人教的人。所以我們寧可雇用懂得快樂的人,教他們怎麼做三明治。
by英國三明治連鎖品牌Pret A Manger - Jay Chapman

3.我們
任何的討論,都是我們,而不是"我"覺得如何如何。

4.幫助
真誠地希望他人成功,盡自己所能幫助他們成功。
在阿德勒的書中提到,如何面對同事競爭?當你把眼光看得更遠,我們來公司工作不是為了自己,而是為了完成一個共同的目標,醬子就不會覺得是競爭,而是互相幫助,真誠的希望他人成功,因為那也象徵了自己的成功。而一直一起的往好的方向去,自己也會變好,變得更快樂。(積極的意義)

5.具體該怎麼做? (在公司的適應階段)
   (1)學習 - 融入,掌握新的技能
   (2)精通 - 知道自己需要了解甚麼之後,提升專業技能,成為所在核心領域的大師
   (3)傳授 - 傳授智慧

6.面對同事挑戰或疑問
生活並不總是完美的,99%的負面互動其實都是正面積極的,都是出於好意的,只不過做起來的時候笨拙了一點。

7. 員工士氣
對於IDEO而言,員工士氣最重要,如果工作陷入瓶頸,沒有效率,與其在桌前發呆,不如讓員工一起去做看場球賽或電影。Tom Kelley認為,「隊伍所損失的時間,在下一周就能轉虧為盈。」

8.關於Brainstorming 腦力激盪會議有7原則
有些翻譯,我覺得不太能明白它真正的意思,所以看單字來思考。
   (1) Defer延遲 Judgment下判斷
   (2)Encourage鼓勵 Wild Ideas.瘋狂的想法
   (3) Build on建立 the Ideas of Others別人的想法.
          (有翻譯說是舉一反三,但覺得應該是針對他人的想法繼續延伸的意思,不是只是自己)
   (4) Stay Focused焦點 on Topic主題.
   (5) One Conversation at a Time.一次一個談話
   (6) Be Visual.視覺化
   (7) Go for Quantity量.

學習在會議中順暢思考、發言、引導發言,這是需要練習的


五、心得

通常聽到IDEO都會提到它的51張卡牌(IDEO常用51種啟發創新思考的方法),
包括四大類,12種”學習(Learn)”、11種觀察(Look)”、14種”提問(Ask)”與 14種”體驗(Try)”的方法。這麼多的方法,我並沒有一一的了解,但真正運用過其中二種”非參與式行為觀察”跟”系統流程圖分析”後,真正的看到了問題以及觀察到了如何解決,真是令人感到振奮人心!

雖然還是似懂非懂的,畢竟台灣做設計(就算是在課堂上執行),好像還是跳脫不出一個框框,或徹底執行所在工作中呈現的玩樂表象(會有點兒害怕害羞而綁手綁腳的擔心別人以為我在混之類的)。所以先記下來,有興趣的話或真正執行時再多了解吧,相信是有很大的幫助的。

不過也不用對於台灣的環境太過沮喪拉~~ 我一直認為,設計是解決問題的能力。而現實環境也是這些問題中所必須承受、考量以及妥協的,是些都無可厚非的應該要接受的。也因為如此,所以我從來都不認為甚麼設計師的作品如此之偉大,不能修改,必須堅持甚麼理念…之類的,客戶需要的,才是個好設計。

改天分享我運用IDEO卡片的成果吧~




ewa's 研究生筆記 - 省思

我疲於奔命在生活之中
時間追著我無法喘息
很多東西都遺忘了
工作念書寫作業工作念書...填滿了生活

不知不覺 就快要畢業了
論文還好遙遠 又似乎看到些了輪廓
這是個好孤獨的過程

沒人能幫你
只剩下你自己
踽踽獨行的面對它

我靜靜的審視自己這一年多來
到底學習了甚麼理解了甚麼得到了甚麼
是不是我當初拚了命也要在工作之餘 完成的夢想
是不是終於找到了當初一直渴望的東西? 

在一片混亂中
隱隱約約似乎又看到了些甚麼?



是為筆記  2016.1.11